《黑神话:悟空》成功背后:用世界语言,讲好中国故事体内6000条寄生虫,吃一口爬满大脑,这种生物为何却成印度美食?

发布日期:2024-09-19 23:14

来源类型:中国财富网 | 作者:Abreu

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  这两天,有几位媒体朋友找我讨论,《黑神话:悟空》的成功,究竟意味着什么?它能为国产游戏带来什么?

  我说它带来了希望。因为在过去的20年里,我们一次次地期待国产游戏在制作层面能够崛起,但一次次地失望。这使得现在很多资本和游戏团队都不敢涉足国产3A游戏大作的开发,即使是腾讯和网易这样的巨头也不敢轻易入局。

  而现在,《黑神话:悟空》在市场和口碑层面都得到了双重认可。这将激励更多的从业者进入这个行业,更多的从业者会根植于中国传统文化,比如四大名著、金庸的武侠小说、《封神榜》等等。他们会利用这些传统文化的IP,并采用世界级别的制作标准来打磨游戏。未来,我们将会看到一大批基于中国文化的3A游戏大作涌现。

  另外,特别值得一提的是,《黑神话:悟空》并不是由传统的大公司制作出来的游戏,反而是一个只有一两百人的小公司,小工作室制作出来的。这就意味着游戏行业之前一直说的“小公司没有机会了,全被网易和腾讯把蛋糕切走了”这种说法已经被攻破。以后,更多的创业者将会有更多的机会去探索中国游戏的新领域,新机会。

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  为什么我们要对一款国产游戏的突破感到欢欣鼓舞呢?

  这两年我们一直在讨论文化走出去的话题,那么文化究竟如何走出去呢?当我们提到中国文化时,会想到京剧、剪纸、舞狮、中国文学、中国电视剧、中国电影、中国音乐、中国漫画等众多文化载体。然而,令人惊讶的是,这些文化载体所创造的金额加起来,竟然都没有游戏这一个品类大。游戏已经连续多年,每年突破1000亿以上的全球销售额,成为了一个巨大的文化传播平台。

  而《黑神话:悟空》这款游戏的成功,更是进一步体现了游戏作为文化走出去的重要载体。它以中国传统的西游记为载体进行制作,通过精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法,吸引了全球玩家的关注。这样一来,它无形中进一步扩大了中国的四大名著在全球范围内的影响力,让更多的人了解并喜爱上了中国的传统文化。

  数据显示,黑神话悟空在很多个国家,包括美国,都登上了游戏排行榜第一名的位置。

  因此,黑神话悟空的成功绝对不仅仅是一款游戏的成功,而是中国文化走出去的成功。

甚至这款游戏的火爆,也引发了外交部注意。8月21日,在外交部例行记者会上,有记者提及,中国的国产游戏《黑神话:悟空》上线后,受到国际玩家青睐。对此,发言人毛宁表示:“从名字来看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》。这也反映了中国文化的吸引力。”

  我们应该为国产游戏的突破感到欢欣鼓舞,因为它们正在以独特的方式,它们正在以远超京剧、剪纸、舞狮的能量,将中国的文化传播到世界的每一个角落。

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  能不能用一句话来概括《黑神话:悟空》的成功?我还是那句话:用世界语言,讲好中国故事。

  《黑神话:悟空》虽然是根植于中国传统文化《西游记》IP的3A大作,但是它的整个制作流程、制作模型,包括讲故事的结构,以及游戏使用的引擎、游戏的一些玩法和操作模式等等,其实都是偏向全球化的,能让全球玩家很快就可以上手的。

  更值得一提的是,《黑神话:悟空》从一开始就注重国际市场的拓展,同步推出了英文版本。这一举措让全球玩家能够毫无障碍地体验到游戏的魅力,避免了早期一些游戏在国际化过程中的生硬翻译和文化隔阂。

  无需多言,《黑神话:悟空》不仅在中国市场取得了巨大的成功,更在全球范围内赢得了广泛的赞誉和追捧,成为了一款真正意义上的文化现象级作品。

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  我其实很少谈国产单机游戏,但今天为什么要聊这么多呢?

  经历了“血狮”时代的玩家,过去二十多年,无数次听到中国游戏在制作层面崛起的消息,结果都是一次次的“狼来了”。

  《天王》、《谢云流传》、《仙剑奇侠传7》……一次次由期望变成失望和遥遥无期的等待。

  老玩家知道我要说什么。

  现在,《黑神话·悟空》终于来了。

  它的综合制作能力,已经接近给他爱、大表哥、老头环等国际3A大作。至少,和这些游戏没有代际差别。

  在我这个老玩家心目中,《黑神话:悟空》之于中国游戏,如同歼20之于中国国防,华为麒麟之于中国科技行业,《三体》之于中国小说,郑钦文之于中国体育。

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  回想去年或前年,游戏还被众多专家和媒体批评为“精神鸦片”、“电子鸦片”,被视为对青少年成长有害的洪水猛兽。

  然而,时至今日,随着《黑神话:悟空》在全球范围内引发关注,这种观念似乎在一瞬间发生了反转。我们注意到,国外无数网友为了畅玩这款游戏,开始学习中国经典名著《西游记》。这是中国传统名著向全球推广多年以来,前所未有的盛况。

  甚至新华社最近对《黑神话:悟空》进行大幅报道,这款游戏受到了官媒高度评价,更被看作是中国文化走出去的一个重要载体。这一转变无疑释放了一个积极的信号,表明游戏不再是喊打喊杀的电子鸦片,而是有可能成为文化传播和交流的桥梁。

  过去多年,我先后写了《你看,打游戏也可以为国争光》《电子游戏绝对不是电子鸦片:游戏要和教育结合》《丁道师:中国电子游戏已经成为输出中国文化的重要载体》等多篇文章,阐述电子游戏的正面价值,并且积极反驳“电子游戏是电子鸦片,就应该彻底取缔”的错误认知。

  未来,会有更多中国原创IP,以游戏的形式走向全球,电子游戏在公众(尤其在家长这个群体)层面的认知中,总体评价将由负面转向中性或者正面。

  随着越来越多官媒给予《黑神话:悟空》正面报道,在我周围,有不少家长群体,开始主动让孩子畅玩这款游戏,通过玩游戏学习中国传统文化知识,能起到事半功倍的效果。

高海宁:

8秒前:未来,我们将会看到一大批基于中国文化的3A游戏大作涌现。

赵宝刚:

6秒前:《黑神话:悟空》虽然是根植于中国传统文化《西游记》IP的3A大作,但是它的整个制作流程、制作模型,包括讲故事的结构,以及游戏使用的引擎、游戏的一些玩法和操作模式等等,其实都是偏向全球化的,能让全球玩家很快就可以上手的。

勃库斯洛·林达:

8秒前:然而,时至今日,随着《黑神话:悟空》在全球范围内引发关注,这种观念似乎在一瞬间发生了反转。

RobBoltin:

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